Estudio indie de videojuegos • Uruguay • IA aplicada

Elemental TD

Un tower defense de fantasía elemental construido para destacar: lectura visual inmediata, decisiones tácticas claras y un universo listo para crecer con jefes, biomas y nuevas sinergias.

  • Partidas expresivas Torres elementales, rutas tensas y picos de dificultad pensados para generar momentos memorables.
  • Iteración rápida Un flujo de trabajo con IA que acelera prototipos, balance y producción visual sin perder criterio.
  • Visión comercial Demo gratuita, roadmap modular y base ideal para comunidad, testers y futuras expansiones.

Proyecto destacado

Un juego pensado para verse bien y jugarse mejor.

lemosdev combina dirección de producto, prototipado técnico y herramientas de IA para construir videojuegos compactos, con una propuesta fácil de entender y una identidad visual fuerte desde la primera pantalla.

Qué hace diferente a Elemental TD

Una mezcla de claridad táctica, fantasía elemental y producción ágil.

El objetivo no es solo hacer otro tower defense. La apuesta es crear una experiencia donde cada unidad, jefe y escenario tenga personalidad, con un ritmo de desarrollo que permita probar ideas nuevas de forma constante.

Diseño

Lectura inmediata

Interfaces claras, enemigos reconocibles y decisiones de mejora que el jugador entiende en segundos.

Progresión

Sinergias con intención

La combinación entre clima, energía y tipo de torre abre espacio para builds y rutas distintas.

Producción

Contenido iterativo

La IA se usa para acelerar pruebas, no para bajar la calidad. Eso permite experimentar más rápido.

Escala

Base para crecer

El proyecto ya está planteado para sumar más criaturas, mapas, eventos y sistemas sin rehacer el núcleo.

Gameplay y universo

La evolución del tower defense elemental.

Elemental TD busca que cada partida tenga presión, personalidad y una escalada visual clara desde el primer enemigo hasta el jefe final.

Tower Defense Godot Engine Free-to-play

El loop central se basa en colocar, mejorar y combinar torres elementales mientras el tablero responde con oleadas más exigentes. La dirección visual y el comportamiento de los jefes están pensados para que cada enfrentamiento tenga su propia firma.

El proyecto se construye con foco en una demo pública convincente: onboarding corto, feedback claro, ritmo intenso y un cierre de partida que deje ganas de volver a intentar una ruta distinta.

Descargas

Elige tu plataforma para acceder a la versión correspondiente de Elemental TD.

Mapa de batalla de Elemental TD
Escenario Campo de batalla

Una vista general del tablero donde se define la lectura táctica y el ritmo de la defensa.

Mapa de la primera fase de Elemental TD
Mapa Stage 1

Ruta inicial diseñada para enseñar fundamentos y escalar tensión sin saturar al jugador.

Boss Preview Ifrit, señor de las llamas

Entrada del jefe final con presencia visual fuerte y una promesa clara de peligro inmediato.

Final de partida Cierre de combate

Un vistazo al momento de resolución, pensado para reforzar la recompensa visual del progreso.

Criaturas

Un bestiario con siluetas claras.

  • Gólems, leviatanes y entidades de fuego con identidad propia.
  • Animaciones pensadas para que el jugador lea amenazas de un vistazo.
  • Diseño preparado para sumar nuevas familias elementales sin romper el estilo.
Roadmap corto

Lo que sigue para la demo pública.

  • Balanceo de oleadas y mejora del onboarding inicial.
  • Pulido visual de HUD, feedback de impacto y presentación del jefe.
  • Integración de una página de descarga y captación de testers.

Pipeline técnico

Tecnología actual para producir más rápido sin perder dirección.

El stack está armado para acelerar iteración, documentar decisiones y sostener un ritmo de entrega realista para un estudio pequeño.

Godot Engine

  • Base del gameplay, escenas y sistemas de combate.
  • Ideal para iterar mecánicas, UI y contenido modular.
  • Rendimiento suficiente para una demo liviana y expresiva.

VS Code + Cursor

  • Edición rápida de scripts, contenido del sitio y documentación.
  • Asistencia para refactors, debugging y pruebas de variaciones.
  • Un flujo que favorece experimentar sin frenar producción.

Cloudflare Pages

  • Hosting simple y rápido para la presencia pública del proyecto.
  • Deploy liviano para actualizar la landing y materiales de marketing.
  • Infraestructura ideal para iterar la comunicación del juego.
01

Idea y prototipo

Definir el loop, el tono del mundo elemental y las primeras amenazas jugables.

02

Producción visual

Crear pantallas, enemigos, bosses y piezas promocionales que vendan mejor el concepto.

03

Prueba y balance

Medir claridad, dificultad y duración de la partida hasta encontrar una demo sólida.

04

Lanzamiento de demo

Publicar una versión pública con una landing clara, captación de contactos y siguiente paso visible.

Contacto

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Esta página ya funciona como punto de presentación para testers, colaboradores y personas interesadas en conocer el avance de Elemental TD. Si querés una beta, materiales o hablar del proyecto, escribime.