Lectura inmediata
Interfaces claras, enemigos reconocibles y decisiones de mejora que el jugador entiende en segundos.
Estudio indie de videojuegos • Uruguay • IA aplicada
Un tower defense de fantasía elemental construido para destacar: lectura visual inmediata, decisiones tácticas claras y un universo listo para crecer con jefes, biomas y nuevas sinergias.
Proyecto destacado
lemosdev combina dirección de producto, prototipado técnico y herramientas de IA para construir videojuegos compactos, con una propuesta fácil de entender y una identidad visual fuerte desde la primera pantalla.
El objetivo no es solo hacer otro tower defense. La apuesta es crear una experiencia donde cada unidad, jefe y escenario tenga personalidad, con un ritmo de desarrollo que permita probar ideas nuevas de forma constante.
Interfaces claras, enemigos reconocibles y decisiones de mejora que el jugador entiende en segundos.
La combinación entre clima, energía y tipo de torre abre espacio para builds y rutas distintas.
La IA se usa para acelerar pruebas, no para bajar la calidad. Eso permite experimentar más rápido.
El proyecto ya está planteado para sumar más criaturas, mapas, eventos y sistemas sin rehacer el núcleo.
Gameplay y universo
Elemental TD busca que cada partida tenga presión, personalidad y una escalada visual clara desde el primer enemigo hasta el jefe final.
El loop central se basa en colocar, mejorar y combinar torres elementales mientras el tablero responde con oleadas más exigentes. La dirección visual y el comportamiento de los jefes están pensados para que cada enfrentamiento tenga su propia firma.
El proyecto se construye con foco en una demo pública convincente: onboarding corto, feedback claro, ritmo intenso y un cierre de partida que deje ganas de volver a intentar una ruta distinta.
Descargas
Elige tu plataforma para acceder a la versión correspondiente de Elemental TD.
Una vista general del tablero donde se define la lectura táctica y el ritmo de la defensa.
Ruta inicial diseñada para enseñar fundamentos y escalar tensión sin saturar al jugador.
Entrada del jefe final con presencia visual fuerte y una promesa clara de peligro inmediato.
Un vistazo al momento de resolución, pensado para reforzar la recompensa visual del progreso.
Pipeline técnico
El stack está armado para acelerar iteración, documentar decisiones y sostener un ritmo de entrega realista para un estudio pequeño.
Definir el loop, el tono del mundo elemental y las primeras amenazas jugables.
Crear pantallas, enemigos, bosses y piezas promocionales que vendan mejor el concepto.
Medir claridad, dificultad y duración de la partida hasta encontrar una demo sólida.
Publicar una versión pública con una landing clara, captación de contactos y siguiente paso visible.
Contacto
Esta página ya funciona como punto de presentación para testers, colaboradores y personas interesadas en conocer el avance de Elemental TD. Si querés una beta, materiales o hablar del proyecto, escribime.